عرض مشاركة واحدة
قديم 10/12/2005   #2
شب و شيخ الشباب ملك الهكرز
عضو
-- مستشــــــــــار --
 
الصورة الرمزية لـ ملك الهكرز
ملك الهكرز is offline
 
نورنا ب:
Jul 2005
المطرح:
بالسيرفر
مشاركات:
2,180

افتراضي الدرس الثاني


خلاصة الدرس السابق:
تعرفنا في الدرس السابق على برنامج الفيجول بيسيك بشكل عام، وعلى النوافذ التي يتضمنها، وتعرفنا أيضاً على المراحل التي تتم بها البرمجة، وهي كما عرفنا ثلاث مراحل [تخطيط - تصميم - كتابة كود]، وقمنا بتطبيق هذه المراحل في عمل برنامج صغير ... وكان هذا هو أهم ما تطرقنا إليه في الدرس السابق.

مراحل البرمجة:

في هذا الدرس سنتعرف على مراحل البرمجة بشكل أدق وأكثر تفصيلاً، والذي يدعني أركز على هذا الموضوع هو أهميته حيث أن فكرة البرمجة تقوم على فهم هذه المراحل الثلاثة والتي نجدها في أي لغة برمجة وليس لغة الفيجول بيسيك فقط، ولنبدأ الآن:

المرحلة الأولى: التخطيط.

وهذه المرحلة بديهية جداً ومن المفروض أن تكون في كل أمور الحياة وليس في البرمجة فقط، فعندما يُقدم الإنسان على أي عمل لابد أن يخطط له ويدرسه جيداً، مثلاً إذا قررنا السفر إلى الشاطئ أو المصيف فمن الطبيعي أننا سنقوم بتجهيز أدوات الرحلة، ونكون على علم بمدة هذه الرحلة، وتكاليف الإقامة و.. و.. إلخ
ونعني بمرحلة التخطيط هنا الإلمام بكافة الجوانب المتعلقة بالبرنامج من ناحية الموضوع، ومن ناحية التسلسل ...
فمن ناحية الموضوع لابد أن تكون المادة العلمية مجهزة، وأن يكون الموضوع الذي يعالجه البرنامج حاضراً في ذهن المبرمج، ولا بأس بأن يكون مكتوباً ... ومن ناحية التسلسل فلكل برنامج تسلسل أو طريقة معينة لعرض محتواه، ولابد أن تكون هذه الطريقة محددة لدى المبرمج قبل الانتقال إلى المرحلة الثانية، طبعاً أنا أتكلم هنا على البرامج الكبيرة، أما البرامج الصغيرة التي تُعمل لأجل التعليم، فليس ذلك بالدرجة من الأهمية إذ أن موضوع البرنامج غالباً ما يكون بسيطاً وليس له تسلسل معين ...



[COLOR=sandybrown);] [/color]



المرحلة الثانية: التصميم.
وفي هذه المرحلة نقوم برسم الأدوات على النموذج، ونغير في خصائصها حسب متطلبات البرنامج، ولتسهيل فهم هذه المرحلة فإننا سنعتبر أنفسنا في برنامج الرسام ونقوم بتصميم واجهة البرنامج، ولذلك نستخدم الأدوات والتي تعرفنا في الدرس السابق على أداة منها وهي أداة الزر CommandButton وبعد قليل سنتعرف على ثلاث أدوات أخرى، فقط ركز معي الآن في الصورة التالية:





كما ترى فإن النموذج السابق يحتوي على اثنا عشرة أداة (أربعة أدوات مكررة ثلاث مرات):
في أعلى اليمين ثلاث أدوات عنوان Lable.
في أعلى اليسار ثلاث أدوات نص TextBox.
في أسفل اليمين ثلاث أدوات صور PictureBox.
في أسفل اليسار ثلاث أدوات أزرة CommandButton.

الآن ركز في هذه الأدوات وانظر هل تتشابه هذه الأدوات أم أنها تختلف عن بعضها البعض، كما ترى فإنه لا توجد أداة متشابهة إطلاقاً مع الأخرى، لاحظ أن حجمها مختلف، ألوانها مختلفة، موقعها مختلف، نوع الخط مختلف، حتى الصورة التي تظهر مختلفة ...

وهذا ما نستطيع أن نسميه بتغيير خصائص الأدوات، فكما ترى فإن الثلاث أدوات بأعلى اليمين كلها أدوات عنوان Lable، ولكنها تختلف عن بعضها بالشكل، فالعنوان الأول ذو لون برتقالي، والثاني أخضر، والثالث أزرق .. وهكذا.

ويمكن التحكم في ذلك عن طريق نافذة الخصائص والتي يمكن إظهارها بالضغط على الزر F4، وفي أعلى هذه النافذة نختار اسم الأداة التي نريد التغيير في خصائصها، وفي أسفلها نجد الخصائص المميزة لهذه الأداة:




«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»(ملك الهكرز)«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸.•°®»

ان كانــــــت جنــــة الله في الدنيــا فــهي دمشــــــــــــــــــــــــــــــــقُ

الرجاء من كافة الاعضاء الكرام (والاقارب) عدم ارسال رسائل تخص الاختراق والندف
وتانكيو
  رد مع اقتباس
 
Page generated in 0.04421 seconds with 11 queries