![]() |
دروس 3Ds max
في هذا المثال سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ، وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه المجموعة البسيطة من المجسمات ، عبارة عن لوح سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ، وشكل مكعب وكروي بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ، وإذا كنت ترغب في الحصول على هذه المجسمات جاهزة ومتابعة المثال
- ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا - ..![]() - شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغط الإيقونة ![]() - ما نريد القيام به هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ، لاحظ أننا نريد أن يكون السطح عاكس تماماً .. - الخطوة الأولى في عملية تجهيز هذه الخامة اليسيرة هي الأنتقال إلى لوح Basic Parameters ، ومن ثم الضغط على الشريط اللوني أمام خانة اللون المنتشر Diffuse ، ما نريده بالضبط هو تغيير اللون الإفتراضي إلى اللون الأسود الخالص .. لماذا ؟؟ ![]() - بعد الضغط على الشريط اللوني المنتشر ، سيقوم MAX بفتح اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون المنشر .. قم الآن وللحصول على لون أسود صافي بتغيير درجات اللون في خانات اللون Red و Green و Blue إلى القيمة صفر ، ثم إضغط على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية .. ![]() - الآن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة ، تحرك إلى لوح Maps في الأسفل ، ثم توجه إلى الخامة العاكسة Reflection ، وإضغط على الزر None الطويل بجوارها .. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() - هنا قمت بتجهيز هذا المشهد بالإستعانة بالخطوات التي سبق ذكرها ، وبإضافة القليل من التفاصيل وعمل بعض الخرائط اللازمة ، وتجهيز إضاءة منطقية والسماح بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي ... ![]() هاد أول درس ولعمكن بين ايدي درس تصميم سيارة Nissan 300ZX فالي بدو يلتحق بالشلة يروح على علوم وتكنلوجيا ويقلي بدي أشترك أو بدي أتعلم أو عندي سؤال ويختار له اسم أو اسمه الحقيقي وشكرا... |
دروس 3Ds max
هذا الدرس مقسم لقسمين والقسم الآخر في درس آخر مشان ما أتقل عليكن
بسم الله الرحمن الرحيم .. - نظام الـ Dynamics هو ببساطة نظام متطور للتحريك يأتي مضمناً مع MAX ، هذا النظام يقوم بمهمة حساب حركة الكائنات إعتماداً على خواصها الفيزيائية وتأثر تلك المجسمات بالعوامل الخارجية المحيطة بها ، ليصبح تنفيذ مشهد ذو حركة معقدة لا يستلزم منك سوى ان تقوم بتجهيز البيئة والكائنات ، وتشعر ماكس بالقليل من التفاصيل الخاصة بهذه المجسمات ، ليتولى هو باقي العمل .. - إن أفكار وحيل التصادم بين الكائنات على وجه الخصوص يمكن أن تتحول إلى متعة حقيقية عند العمل على نظام الـ Dynamics .. - هذه الموضوع يساعدك على تكوين فكرة أولى عن نظام الـ Dynamics الرائع في MAX .. - يفترض بك في البداية أن تقوم بإنشاء عالمك الخاص ، وفي هذا الموضوع هناك مشهد مبسط للغاية تم تجهيزه لك ، لتباشر عليه التطبيق العملي ، المشهد هو عبارة عن أربعة كائنات شبكية مجسم كروي وثلاثة صناديق .. ، لتنزيل ملف الموضوع - ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا - لو أردت ..- بعد أن تقوم بتنزيل الملف وفتحه بـ MAX سترى الكائنات على هذا النحو (منفذ الرؤية Perspective كما سيبدو) .. ![]() - إنشاء المؤثر الفراغي Gravity يتم من خلال لوح الأوامر الأيمن Create panel ، ومن مجموعةSpace Warps ، وتحت قسم القوى Forces سيكون مؤثر Gravity موجوداً .. ![]() ![]() - انتقل لقسم لوحة الأدوات الملحقة Utilities panel ، ومنها اضغط على وظيفة الـ Dynamics لتفعيلها .. ![]() ![]() - لفعل ما سبق قم أولاً بتحديد الكائنات التي سيتم ادراجها في المحاكاة ، أنقر على زر Edit Object List من قسم Objects in Simulation .. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
جزاك الله خير
درس رائع بأنتظار الجديد من دروسك دمت بكل ود |
درس رائع وإلى الأمام
|
اقتباس:
|
آسف الدرس كتير كتير طويل وانا ما عندي وقت مشان عندي اختبارات
|
دروس 3Ds max الجزء2
أولاً افتح القائمة المنسدلة تحت عبارة كائن Object ، ومن القائمة انتقي الكائنات بالتتابع ، مثلاً انتقي اولاً مجسم الصندوق Box01 ، وقم ثانياً في قسم تحديد معيار وقياس التصادمCollision Test بإختيار وضع مناسب لمجسمك ، وبما أن المجسم هنا هو صندوق فأختر نمط الصندوق في القسم السابق ليأخذ MAX في اعتباره التعامل مع الكائن بإعتباره Box ، ولأننا لا نريد لهذا الكائن ان يتحرك من مكانه بعد وقوع التصادم اختر من قسم التحكم Dynamic Controls الخيار This Object is Unyielding وهو الخيار الذي سيجعل المجسم ثابتاً لا يتزحزح من مكانه ..
![]() - بالنسبة للمجسم الكروي Sphere01 قم بعد اختيارك له من القائمة المنسدلة تحت Object ، بتعيين الخاصية Sphere من الفرع Collision Test ، ومن لوحة Dynamic Controls تأكد بأن المجسم مضبوط على الخيار الافتراضي Use Initial State وهو الخيار الذي سيجعل الكائن حراً طليقاً ليستجيب للتصادم بردة الفعل المناسبة .. ![]() ![]() ![]() - الآن قم بإشعار MAX برغبتك تضمين جميع الكائنات في المشهد في التصادم وجعلها مشاركة في الحدث ، من قسم التصادم Collisions ، فعّل خيار Global Collisions ، وإضغط على زر Assign Global Collisions .. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() <IMG height=96 dynsrc=images/max40/p.gif width=128 border=1> - أليس ذلك ممتعاً ، MAX يقوم بعمليات حسابية معقدة تأخذ في الأعتبار الخواص الفيزيائية للمجسمات ومواقعها وقيم التصادم المتوقعة وكذلك تأثير الجاذبية وأي مؤثرات أخرى تم تضمينها في المحاكاة ، في مثل هذه الحركة أنظر كم من الوقت يلزمك لترسم ما سبق بشكل يدوي ؟ ..![]() ![]() ![]() |
مشكور ممم
مشكور صديقي
ناطرين المزيد..... |
إليكم هذا الدرس
صمم الكائن الذي تريدة ان ينفجر ( وليكن الابريق ) بعد تصميم الكائن اختار Spac Warps ومنها اختر Bomb ثم ضع ال Bomb في وسط الكائن كمافي الشكل التالي الان وال Bomb مختارة اضغط على اداة Bind to Space Warps وذلك لربط ال Bomb بالكائن( الابريق ) بعد ذلك حرك المزلاج الى الاطار العشر سوف تكون النتيجة كما في الشكل التالي ( يمكنك بعد ذلك تعديل بارمترات الانفجار كما تشاء وحسب العمل الذي تقوم بة ) الان توجة الى Helpers ومن القائمة اختر Atmospherie Apparatus ومنها اختار Sphere Gizmo ثم ضعة في المنفذ كما في الشكل التالي الان من شريط ماكس العلوي اختر Rendering ومنة اختر Environment ثم اضغط Add من القائمة التى سوف تفتح اختار Combustion الان اضغط على الزر Pick Gizmo ثم اذهب الى احد المنافذ واختار 1 Sphere Gizmo ان تحرك الى الاطار العاشر وصير ستكون النتيجة كما في الشكل التالي ( تستطيع تغير خامات الانفجار بتغير قيمة اللوان الافتراضية وكما تستطيع تعديل كثافة الانفجارمن خلال اللوحة نفسها |
اسف
الدرس ما زبط بصور وهي عدته
صمم الكائن الذي تريدة ان ينفجر ( وليكن الابريق ) بعد تصميم الكائن اختار Spac Warpsومنها اختر Bomb ثم ضع ال Bombفي وسط الكائن كمافي الشكل التالي ![]() الان وال Bombمختارة اضغط على اداة Bind to Space Warpsوذلك لربط ال Bombبالكائن( الابريق ) بعد ذلك حرك المزلاج الى الاطار العشر سوف تكون النتيجة كما في الشكل التالي ![]() ( يمكنك بعد ذلك تعديل بارمترات الانفجار كما تشاء وحسب العمل الذي تقوم بة ) الان توجة الى Helpersومن القائمة اختر Atmospherie Apparatus ومنها اختار Sphere Gizmo ثم ضعة في المنفذ كما في الشكل التالي ![]() الان من شريط ماكس العلوي اختر Renderingومنة اختر Environmentثم اضغط Add من القائمة التى سوف تفتح اختار Combustion الان اضغط على الزر Pick Gizmoثم اذهب الى احد المنافذ واختار 1Sphere Gizmo ان تحرك الى الاطار العاشر وصير ستكون النتيجة كما في الشكل التالي ![]() ( تستطيع تغير خامات الانفجار بتغير قيمة اللوان الافتراضية وكما تستطيع تعديل كثافة الانفجارمن خلال اللوحة نفسهاشكرا |
تسلم على الدرووس يعطيك العافية
|
شي حلو كتيرر تسلم مان
|
اقتباس:
انا احمد جديد فى هذا المنتدى الجميل اوى اوى اوى والله يحيك على هذا الموضوع الجميل الشديد اوى انا ما وفتش موضوع زيه فى اى منتدى تانى 8) [MEDIA][/MEDIA] |
الدروس كتير حلوين بس ليش ما حكيت إنك نقلتهم من موقع أبو بدر:pos:
يا شباب إذا بتحبو الثري دي ماكس فوتو على الموقع التالي و فيه أكثر من 30 درس من هالدروس _الموقع - ابو شريك هاي الروابط الي بيحطوها الأعضاء ما بتظهر ترى غير للأعضاء، فيعني اذا ما كنت مسجل و كان بدك اتشوف الرابط (مصرّ ) ففيك اتسجل بإنك تتكى على كلمة سوريا - آسف إذا أزعجتك:p |
الساعة بإيدك هلق يا سيدي 00:47 (بحسب عمك غرينتش الكبير +3) |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
ما بخفيك.. في قسم لا بأس به من الحقوق محفوظة، بس كمان من شان الحق والباطل في جزء مالنا علاقة فيه ولا محفوظ ولا من يحزنون